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Steam游戏评测 第330期《怪物猎人世界冰原》

诚意满满的永霜冻土,道理我都懂,你数值怎么回事!

来自卡普空的当家之作《怪物猎人:世界》的超大型游戏内容扩展,也是对世界的进一步完善,很多系统都进行了改良更新,集会的很多功能都做全了,特别是据点的所有功能,都放的更近了,相比起星辰据点时不时为了一些事情要跑很远,月辰据点里所有的东西都一步到位了,营地中还会有专属的快捷轮盘,无论是高难度的单人狩猎,还是动态难度调整的多人组队,都能带来很好的体验,跟我一起酣畅淋漓的狩猎怪物吧。

本体加上冰原才能构成完整的世界

如果说要评选出一款能让人沉迷100小时的游戏,那么怪物猎人必定榜上有名,依旧记得我第一次游玩怪猎的时候,那些震撼的场面,各种巨型怪物的战斗,以及在聚会里的一些小互动,不得不说,卡普空出品,必属精品,而这些场面,在冰原里,又得到了进一步的提高和加强,更多的怪物,更具特色的武器,还有全新的生态系统,因为雪地生态的补全,无论是表现力还是细节的丰富度,都非常高,我们去进行狩猎的时候,会因为下面的积雪太多,导致步履蹒跚,在跟巨型怪物对战的时候,就例如我这两天对战的冰牙龙,会导致我们脚下的土地进行塌陷,还有全新的勾爪可以控制怪物撞墙,怪物的移动幅度也会大幅度的提高,不过这里不得不吐槽一句,冰牙龙真的太难打了,伤害高就算了,还喜欢跳,可恶啊!

不愧是大师难度,远超上位

众所周知,在怪猎中,总共有14种太刀武器,分别是太刀,大太刀,长太刀,双太刀,斧太刀,吹笛太刀等。而本次的冰原DLC,为全部的武器都追加了全新的连续技,以及一个全新的勾爪,可以抓紧怪物,这就代表着,你的动作会更帅,战斗方式也会更加的多样,其实这个勾爪系统,我觉得还是挺创新的,在战斗中的使用也很高,拉着怪物去撞墙,或者是互相碰撞,都会提高战斗的收益。

这里值得一提的,就是全新的大师等级了,根据我的游玩体验,其实从本体到DLC,如果速度较快的话,大约十几个小时就能到达冰原,同时也完全摆脱了下位和上位的等级机制,进入到了大师等级,这里值得诟病的就是数值系统,也可能是卡普空默认的,如果想要达到冰原,那么必须在本体毕业。我使用的是上位毕业装,升到满级有达人艺的腾龙套,然后去打第一个BOSS冰鱼,结果显而易见,被暴打,各种逆天数值和粪招,这个数值真的太离谱了,扛了两下,就已经没血了。不过后续慢慢提高,打到冰牙的时候,暂时还没有出现过其他的数值问题。

如果说怪猎的特色,那么必须是救援系统

其实怪猎发展了那么多年,让人记忆最深刻的,那么就是它的联机系统了,毕竟怎么说,它都是一款联机共斗游戏,我们在据点的集会,一起跟朋友去组建成狩猎小队,共同作战,还有就是实在打不过的情况下,救援系统,实不相瞒,我第一次游玩的时候,纯靠救援走下来的。这里的兄弟们,说话又好听,技术还高,缺点就是喜欢玩太刀。

闻者不如见者知之为详

如果单从画面,音效以及各种怪物体验来说,这是一个非常完美的DLC扩展,但是它的数值真的拉太高了,初期一个人开荒真的比较难熬,如果熬下来了,那么恭喜你,可以尽情享受这个苍蓝星世界了,你可以叫上好朋友一起组成狩猎小队,也可以一个人去探索这片冰原,寻找那些巨型怪物,如果你问我现在最期待什么,那么我会告诉你,我最期待荒野的到来。

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