在打野位的登场率上,狮子狗目前仅有0.5%左右,和阿木木是同一个级别的,在上单位反而好一丢丢,登场率有1.64%左右,但基本都是绝活哥在玩这个英雄,普通路人局,已经几十场甚至上百场看不到狮子狗的身影了,在这种极低的登场率下,狮子狗的胜率也仅仅在50.5%左右徘徊,可以说是严重脱离版本的英雄了,如果不改动的话,永无出头之日。
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拳头其实早就意识到了这个问题,在炼金龙魂存在的时候,因为改变地形导致狮子狗野区草丛变少了,就对狮子进行过调整,但后续直接删除了炼金龙魂,狮子狗却依旧没有起色,所以在12.6版本的测试服中,再次对狮子狗进行了小幅度重做,虽然保留了原本的技能机制,从技能改动方方向来看 ,似乎变强了很多,下面一起来看看拳头对于狮子狗具体的重做效果。
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首先是被动技能,在离开草丛之后,狮子狗将无法再触发跳跃效果,在当下的版本中,离开草丛有一个短暂的延时跳跃,不过设计师增加了狮子狗的最大跳跃距离(25码),同时跳跃的高度也增加了一丢丢;而在没有怒气时,跳跃获得一点怒气的机制得到了保留,而怒气掉落的时间从脱战8秒增加到了10秒,最关键的是被动骨齿的获取条件,从造成伤害1.5秒内死亡,改为了3秒内死亡,狮子狗获得固齿的机会增加了很多。
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然后是Q技能,在释放后会定义为暴击,也就是说Q技能自带100%暴击几率,同时Q技能的伤害,可以从暴击几率中获取,每拥有一点暴击几率,狮子狗Q技能的伤害就会增加1点,并且可以对防御塔、水晶这些建筑物释放,这个改动大幅度增强了狮子狗的拆塔能力,这一波改动,暴击流狮子狗的伤害将会变得非常恐怖,落地秒人或许会再次重现。
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后续的改动是E技能,跳跃的同时可以释放,并且会没有施法时间限制,这是狮子狗落地秒人的核心,相当于是回调到S4赛季之前的效果了,同时这个技能会将目标暴露在视野当中(持续2秒);最后是大招的改动,新版本改动过后,狮子狗R技能可以提供目标范围内的视野(目前是暴露目标),这个改动对狮子狗影响很大,在Gank时,能够很轻松洞察到敌方打野的反蹲,绝对是史诗级加强。
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总体看下来,被动出草可跳跃的机制,被移除后对上单位有一定的影响,但距离提升了,其实倒也还好,降低了上限,增加了下限,最关键的是获取骨齿的条件放宽了很多,狮子狗在前期更容易拿到5层,获取最高的额外攻击力加成,E技能施法时间的取消,绝对是最大的助力,在当下伤害严重溢出的版本,狮子狗落地秒人会更加轻松,曾经LOL的刺客之王,这一次真的要回归了。
结语:
从改动方面来看,如果能够登上正式服的话,狮子狗有望重新回到主流,但目前仅仅是测试服,后续可能会有其他的改动,或者是直接取消,所以具体的还得拳头的更新公告,在刺客猖獗的版本,狮子狗也算是极少数没有崛起过的英雄了,像凯隐、艾克这些英雄,在神话装备版本都风光过几次,狮子狗这次重做,算是要重回巅峰了。