1987年,华尔街上的纽约股票市场刮起了股票暴跌的风潮,在短短6.5个小时之内,纽约股指就损失了5000亿美元,其价值相当于美国全年国民生产总值的1/8,宣布破产的公司更是不计其数。而谁能想到,被破产浪潮席卷的其中一家普普通通的美国公司,居然在日后成为了《火焰纹章》系列,这个在战棋类游戏中具有颇高地位游戏的创始者。
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而现在回忆起这段历史,我们不禁会觉得其中的剧情有点像是一些俗套的网文,落寞的主角获得了一份失传的武功秘籍,几经修炼后终成一代霸主,而《火焰纹章》的出现也正是如此。
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当时,一家任天堂投资的美国公司宣告破产,而当时的负责人正是被誉为《火焰纹章》之父的加贺昭三,他在破产清算的时候发现了一本画满了条条框框的企划书,敏感的他觉得这本书肯定不简单,便将其带回了日本。后来,他与另外两名志同道合的朋友成广通与町田敏创办了所属于任天堂的Intelligent Systems会社,而那本企划案经过他们的改进,就被正式命名为了《火焰之纹章》。
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《暗黑龙与光之剑》——FC上的开山立派之作
相信在许多喜欢战棋类游戏的玩家中,应该有不少人是因为这部作品才入坑的吧。作为同类型SRPG游戏之祖,这部作品的战略性和难度在同系列作品中相对偏高的。相信许多玩家们在FC上刚刚接触到《暗黑龙与光之剑》的时候,都会被它过高的难度给劝返了吧,反正令小编最不能接受的就是这款游戏在战斗时不能存档,而同伴一旦死去就再也不会出现了。
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但就在难度如此之高的情况下,《暗黑龙与光之剑》在当时的日本市场投放,却获得了出乎意料的好评与销量。在当时,一款SLG作品销售量的天花板也只不过是25万份左右,而初代纹章一经发售,却直接达到了近33万销量,这个成绩足够令整个业界震惊!
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《圣战系谱》——SFC时期的进化
《火焰纹章》系列最诱惑玩家们无疑就是它的剧情了,相信每一个喜欢火焰纹章的玩家们都会对这款游戏精妙的剧情称赞不已。诚然,火焰纹章的战斗系统也是非常吸引玩家们的,它极具挑战性的玩法也的确为火纹吸引了许多玩家,但火纹最重要的还是剧情!
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每过一章,就能说服一个有故事的伙伴加入,每过一章,就能解开火纹庞大故事线的冰山一角,这正是玩家们喜欢的,你很难想象火焰纹章仅仅用了4M大小的游戏文件,就为我们介绍了一个堪比长篇小说的剧情。
《火纹三部曲》——登峰造极
《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》这三部曲应该是国内玩家们最熟悉的了,封印相比烈火的剧情主要着重刻画战争,支线剧情少,一些配角个性不太突出。
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而圣魔是赶工之作,虽然在人物性格方面突出了,但主线较短后面感觉仓促。
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而烈火基本把每个角色都设定了自己的故事,情节曲折感情细腻,三主角不同路线从各个角度发展情节,而自捏军师的玩法也使玩家的代入感更强。
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《NDS火纹》——不那么香的冷饭
NDS上的火纹作品其实只有两作,那就是《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》。如果说GBA是火纹的巅峰,那NDS就应该是火纹的低谷。
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作为一个火纹的资深玩家,我们在NDS时期能够明显感觉到,任天堂并没有想在NDS上给予火纹较大的关注和支持,而NDS上的火纹更像是被战略性放弃了。
实际上,这两部被称为炒冷饭的复刻作品,其实在游戏系统上也有了较大改动,而且还加入了许多新要素,如果我们将其当作新作品未免太过吹捧,但如果我们想要回忆经典,那这两部作品一定是最好的选择。
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《火焰纹章IF》——3DS的遗产
《火焰纹章IF》这部作品,无论是在剧情、画面还是创新等各个方面,都算得上是业界超一流的,暗夜王国篇,白夜王国篇,共通篇透魔,按照游戏内容的差别分成了三份,相当于是三个不同的游戏,三个版本的前六章都是一样的,在第六章之后,就可以按照玩家选择的路线进入各自的故事,其中不同关卡的人物、道具、故事等都不同。
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借用一位知乎老哥的话:“IF不能说是原汁原味的火纹,不过经历了如此多的革新,我仍旧能感觉到他是火焰纹章,我个人来说已经十分满意了,但是双版本的卖法着实伤了我的钱包。”
《风花雪月》——他回来了
《火焰纹章》系列至今已经过去了这么多年,没人能够想到,它居然会在NS上焕发新生,《风花雪月》出人意料的将游戏背景设计在了校园中,也正是这样,《风花雪月》也为玩家们带来了焕然一新的风格,但在游戏的系统设定以及玩法上面依旧没有流于媚俗。扎实丰满的剧本、性格鲜明的角色、贴近真实的校园生活……没错,《火焰纹章》,回来了。
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